Y aquí nos topamos con otro punto de discusión. Algunos prefieren excavar el
hoyo con una chapita de naranjin. Otros entierran una bolita y, después de
extraerla ensanchan el cráter resultante. Los mas desaprensivos clavan el taco en
la tierra, y lo hacen girar, obteniendo de este modo enormes cacerolas que
desvirtúan el carácter del juego.
Los jugadores se sitúan detrás de la línea de salida, que es la línea mas
corta mas lejana del hoyo. Uno a uno van lanzando sus bolitas, tratando de
colocarlas en el lugar mas cercano al citado agujero. Esto es de capital
importancia, pues después del tiro de salida, el primero en jugar será quien se
encuentre mas próximo al hoyo. De este modo, si uno observa que el jugador
anterior ha conseguido arrimar demasiado bien, mejor será que no trate de
superar esa marca y busque los lugares mas seguros de la cancha.
El objeto del juego, aclaremos, es embocar en el hoyo y hacer impacto en
las bolitas de los contrarios (
quema
). Los jugadores
quemados
van egresando del
juego y pagando a quien los quemo. Cuando queda solamente uno, termina la
ronda y comienza otra.
Cada participante va evolucionando con su bolita conforme a una cierta
estrategia. Algunos persiguen a su presa y se van acercando cada vez mas, aun a
riesgo de quedar ofreciendo un blanco fácil. Otros buscan siempre los lugares
lejanos y hacen tiros largos (es decir
rugen
). Si una bolita sale fuera de la cancha
debe permanecer en el lugar donde ha quedado para que los otros jugadores le
tiren, si así lo desean. Al corresponderle nuevamente el turno, el jugador podrá
efectuar su tiro desde cualquier punto de la línea atravesada por su bolita al salir.
III - LA BOLITA Y EL CANTO
Para obtener prioridades y anunciar decisiones o reclamar la vigencia de
ciertas reglas es necesario - en la bolita - pronunciar a voz en cuello algunos
conjuros predeterminados. Veamos una pequeña colección de ellos.
Bolita cola: es en realidad la invitación o desafío a jugar y también la
reserva del privilegio de tirar ultimo. También puede decirse
Bolita cola, no puntie
,
esclarecedora frase que indica que uno no tiene intenciones de someterse a
ningún
punteo
o arrimada previa, para establecer el orden de salida.
Mita al medio, buena al tiro: canto que solo puede realizar el que tira
ultimo en la salida. Si el tipo considera que alguno de sus rivales esta demasiado
cerca del hoyo, le suelta el canto y le da el hoyo por embocado. Pero - eso si - lo
obliga a poner su bolita en la mita, expuesta a su disparo inicial.
Buen repe: ante la proximidad de la pared, se grita este conjuro para
indicar que si el impacto se produce de rebote, también será valido. El canto
contrario es
mal repe
.
Pica paso: declaración de voluntad que asegura la posibilidad de colocar
nuestra bolita a un paso de distancia, si un pique traicionero la pone a merced del
rival. Algunos niños tahúres suelen retrucar
de hormiguita
, para reclamar que el
paso sea pequeño.
Voladora
, agrega, entonces el primer ni~no. Y se manda un
paso de cuatro metros. También puede aullarse
pica no paso
.
Cuantas quiera: Como el jugador que emboca en el hoyo o realiza una
quema vuelve a tirar, muchos niños proceden a sacudir tres o cuatro quemas